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金创药(中量)

火龙之角是游戏里的特殊道具,长相像一根红彤彤的龙角,质地硬邦邦,能作为锻造火龙系列装备的最中心材料,还能兑换少见得很称号。这件道具得要过去攻城掠地系统当中获得的有面子值来兑换,是有面子的代表着。我当年特别想要火龙之角,就天天参加攻城掠地系统活动。这个活动得要玩家组队攻占别的行会的地盘,搞定了攻占就能获得堆成山有面子值,防守搞定了也能获得一丢丢有面子值。我和行会队友一起,每天都积极参加活动,攻打的时候我们分工门儿清,战士拆城门、法师清小怪、道士加血,守的时候我们占据要命的点位,清退来犯的敌人。花了一个月时间,我终于凑齐了了有面子值,兑换到了火龙之角。拿着火龙之角去锻造装备,搞定了做出了火龙战甲,属性大幅提升。攻城掠地系统当中获得的有面子值,不仅能兑换火龙之角这种稀罕得很道具,还能提升自己在行会里的地位。这种靠团队协作获得有面子、兑换道具的模式,让游戏更有归属感,也让团队配合变得更要命的得很。有面子值不是简简单单的上古宝甲在游戏里算是顶级防御装备,它由黑色的玄铁打造,上面刻着上古符文,不仅能提升 30% 的物理防御和 25% 的魔法防御,还能还原真实的作战反馈 —— 被攻击时会有盔甲的碰撞音效,受到重击时盔甲还会出现临时的划痕特效,这种真实的作战体验确实会有更好的享受和体验,我当初穿上这件盔甲,第一次在游戏里感受到了 “身临其境” 的作战快感。我第一次见到上古宝甲,是在 38 级的时候。当时公会组织挑战魔龙教主,最后爆了这件盔甲,我靠运气 roll 点拿到了。穿上的瞬间,系统提示 “获得真实作战反馈效果”,我还没明白是什么意思,就被旁边的小怪攻击了一下,耳边传来 “铛” 的一声碰撞音,盔甲上还出现了一道浅浅的划痕,过了几秒划痕才消失。我当时特别惊讶,这种真实的反馈感是之前的装备都没有的。后来我带着上古宝甲去 PK 场试手,遇到一个战士玩家。他砍我一刀,我的盔甲传来碰撞音,还出现了划痕,我能清晰地感受到自己被攻击的位置和力度;我反击砍他时,虽然他的装备筹码包这道具,不是通用道具,而是分职业适配战士的筹码包能装攻城筹码用于沙巴克攻城兑换道具、法师的能装副本筹码用于副本兑换材料、道士的能装辅助筹码用于兑换治愈药水,不少玩家随便选,其实在选择这一职业后,选对应筹码包,玩职业专属玩法时不用频繁换道具,更方便,我当年靠战士筹码包,在沙巴克攻城时兑换道具没耽误过时间。第一次用筹码包是级选战士职业后,当时不知道选对应筹码包,拿了法师的副本筹码包,沙巴克攻城时想兑换攻城战车碎片,却装不了攻城筹码,只能回城换,耽误了进攻时间。老玩家跟我说在选择这一职业后,选对应筹码包,战士选攻城筹码包,才适配玩法。我换了之后,下次攻城时,随时能兑换攻城道具,还帮行会快速兑换了城门修复锤,守住了城门。有次看到个道士玩家拿战士筹码包,抱怨兑换不了治愈药水,我跟他说在选择这一职业后,选道士的辅助筹码包,才适配辅助玩法。玩家换了之后,兑换药水方便多了,还跟我说原来筹码包要分职业,之前都瞎选浪费了。其