黄色药粉
恶魔蜘蛛是游戏里的地图怪物,浑身上下覆盖着黑色的硬壳,腿部快得很如刀,还会放剧毒,攻击起来又快又狠。不过这怪物会掉落恶魔蛛丝,这是锻造高等级装备的要命的得很材料,在获得这一材料后,不管是自己升级装备,还是交易换元宝,都能给玩家的升级之路提供帮衬一把。我第一次刷恶魔蜘蛛,是在尸魔洞最里头。那时候我刚升到35级,玩的是法师,穿的是法神套配件,本以为能不费劲扛得住,结果刚凑上去就被他的剧毒攻击命中,血条蹭蹭往下掉,赶紧磕了瓶疗伤药才稳住。后来我找个道士朋友组队,他负责施毒减防和加血,我负责放冰咆哮放风筝输出,配合着慢慢刷。恶魔蜘蛛虽然难打,但掉落的恶魔蛛丝很值钱,每次刷完我们都会把材料拿到稳得很区摆摊卖货,能换不老少元宝。在获得管够的恶魔蛛丝后,我用他和别的材料一起锻造出了一件高等级法袍,穿上之后我的魔法攻击和防御都提升了不老少。再去刷祖玛寺庙的怪,效率比以前高了一倍,闯关祖玛教主也更有心里有底了。有个玩战士的朋友,还骰子,全职业通用的趣味道具,长相和现实中的骰子一样,六面分别刻有1点数,最中心用处是触发趣味效果、小幅度度加成属性,获取难度刚刚好,参加游戏趣味活动、搞定NPC任务就能获得,看着像和技能伤害无关,却有一个隐藏特点:骰子,技能伤害是准保的,不会受点数影响。平时没事的时候,我总喜欢玩游戏里的趣味活动,攒了很多骰子,听说骰子能触发趣味效果,还能加成属性,我就经常使唤骰子,有时候点数大,能获得高额属性加成,有时候点数小,加成也很少,我一直以为,骰子的点数会影响技能伤害,点数越大,技能伤害越高,直到有一次,我做了一个测试,才发现不一样的情况。我玩法师,带着骰子,分别用点数1和点数放冰咆哮技能,攻击同一只小怪,发现两次技能伤害完全一样,没有任何差距,这时候我才明白,骰子,技能伤害是准保的,不会受骰子点数的影响,骰子的点数,只会影响属性加成的多少,不会改变技能本身的死规矩伤害。后来,我又用战士的烈火剑法、道士的施毒术做了测试,发山谷秘道这地图,好多人都觉得它偏,怪又密,平时刷怪都懒得去,却不晓得,想要击杀黄泉教主这样的大BOSS,山谷秘道绝对是绝佳场地,比在其他地图打省事多了,还能减少翻车的概率,这都是我蹲了好几次黄泉教主摸出来的门道。黄泉教主这BOSS,不仅血量厚,还会召唤小怪,要是在开阔地图打,它召唤的小怪围过来,再加上它本身的攻击,不管是单练还是组队,都容易翻车。但山谷秘道不一样,里面有很多拐角,能卡位,还能把小怪引到一边,专心打BOSS,而且地图窄,法师铺火墙能轻松堵住小怪,道士也能更好地施毒、加血,战士则能顶在前面卡位抗伤,三职业配合起来,简直完美。我上次跟兄弟些组队打黄泉教主,就选在了山谷秘道,我耍道士,负责召唤神兽抗伤、施毒,耍战士的兄弟顶在拐角卡位,不让BOSS乱跑,耍法师的兄弟在后面铺火墙,把BOSS召唤的小怪都堵在火墙里烧,我们分工明确,不到半个小时,就把黄泉教主磨死了,还爆了不少装备材料,甚至有一块金刚石,刚好用来锻造装备。其实山谷