风之邪天王的故事
任务道具是游戏里搞定任务的必须带物品,种类繁多,有的是击杀怪物掉落,有的是NPC赠送,有的得要在地图指定的坐标获取。而且由于在这个游戏中,很多剧情任务都得要靠任务道具串联,没有这些道具,就不能推进剧情、获得奖励。我当年做拯救城主的主线剧情任务,就因为少了一个要命的任务道具城主令牌,卡了实打实三天。这个令牌得要打败沃玛教主才能掉落,我当时等级不够,自个儿闯关压根打不过。而且由于在这个游戏中,任务道具不能交易,只能自己获取,我只能组队和队友一起蹲沃玛教主。我们组队刷了两天沃玛教主,终于在第三次刷新时爆了城主令牌。拿到令牌后,我才能继续推进剧情,救出城主,获得了堆成山经验和一件天尊套的部件。任务道具虽然看着像不起眼,但却是串联剧情的要命的纽带。而且由于在这个游戏中,不一样的任务道具对应不一样的剧情分支,攒着这些道具的过程,也是探索游戏世界的过程。每一个任务道具背后,都可能藏着一段贼带感的剧情,这也是游戏的魅力所在。聚一堆打一个是游戏里组队打的最中心方法,就是团队成员聚焦火力攻击敌方孤零零目标,嗖嗖快减员对方战力,打破战场平衡。不管是新手团队还是老油条团队,坚持这个方法,是有贼大的发展空间的,能让团队战力得到顶大的化发挥。我刚加入行会的时候,行会里的组队打总输,每次都是大家各自为战,东打一个西打一个,压根形成不了真管用输出。后来会长给我们制定了聚一堆打一个的方法,让我们每次组队打都先锁定敌方的法师或道士,聚一堆火力嗖嗖快击杀。第一次尝试这个方法是在沙巴克攻城战的外围组队打,我们锁定了对方的一个主力法师。我玩的战士负责冲上去用野蛮冲撞撞懵他,别的战士跟上用刺杀剑术输出,法师铺火墙围堵,道士则用施毒术减防。没几秒钟,对方的法师就被我们击杀了。接着我们又聚一堆火力攻击下一个目标,贼快就打破了对方的防线。从那以后,我们行会的团干赢了率越来越高,慢慢从一个小行会发展成了服务器里的大行会。聚一堆打一个看着像有手就会,却蕴藏着贼大的发展嗜血法杖在游戏里是法师后期的标志性武器之一,暗紫色的杖身缠绕着血色纹路,顶端镶嵌着一颗跳动的嗜血晶核,攻击时会附带吸血效果每击中一次目标,就能恢复少量血量。但老玩家都清楚,这把法杖的价值远不止吸血,更在于它能逼着玩家在实战中琢磨更多战斗技巧。因为嗜血法杖的吸血效果有限,不能靠硬扛打怪,必须学会走位、技能衔接和怪物仇恨控制,才能在保证输出的同时,靠吸血维持血量。我当年就是靠嗜血法杖,慢慢从只会乱甩技能的菜鸟法师,变成了能灵活应对各种场景的老玩家。第一次用嗜血法杖时,我还没摸透它的脾气。当时在赤月魔穴刷黑锷蜘蛛,以为有吸血就能硬扛,结果冲进怪物堆里乱放冰咆哮,虽然每次攻击都能回血,但怪物太多,吸血速度根本赶不上掉血速度,没一会儿就被围得动弹不得。好在公会里的法师高手路过,扔给我一瓶大太阳水,还说:用嗜血法杖得学会‘打走结合’,别站着不动,打三只怪就往后退,等吸血回满再上。我照着他说的试了试,先放火墙把怪物聚到一起,