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重生の力是游戏里的特殊被牵着走技能,学习后玩家死亡时能全自动复活一次,回血回蓝一半的血量和魔法值,冷却时间两小时。但这个技能也会让玩家成为目标,毕竟复活后仍有被又一次击杀的可能,对手想钻空子击杀你,从而得到你身上的装备。我学会重生の力后,第一次实战是在祖玛寺庙抢BOSS。当时我穿着刚凑齐的赤月套,和敌对行会的玩家抢破头祖玛教主归属。战斗中我被对方两个战士围着打,血量贼快干光了,触发了重生の力,一眨眼复活并回血回蓝了一半血量。我赶紧磕了瓶疗伤药,准备钻空子溜了溜了。可对方压根没给我机会,他们就是冲着我的赤月套来的,见我复活,立马又围了上来,一个用烈火剑法蓄力高伤,一个用刺杀剑术隔位穿刺。我虽然靠着重生の力多了一次机会,但整体血量还是不占占占优势,最终还是被他们打死了,身上的赤月项链也掉了。后来我才明白,重生の力虽然能让玩家复活一次,但也会让对手更疯疯癫癫,毕竟他们知道你有复活机会,会早准备做好准备,就想在你复活后又一早些年在游戏里摸爬滚打,好多人只顾着追神级货武器、凑套装,压根没把荣誉勋章32号放在眼里,总觉得这玩意儿不起眼,殊不知他才是打通全局玩法、拉开距离距离角色差距的要命的物件。这枚勋章可不是随便戴起好看的,戴上之后不光能小幅度度提升角色攻防属性,还能解开不老少专属玩法,不管是单刷地图、组队刷BOSS,还是野外PK,都能带来实打实的‌变猛了,和平平无奇玩家的玩法路子压根不一样。我最开始也不懂,裸着角色瞎闯,刷怪效率低、PK总吃亏,后来机缘巧合拿到荣誉勋章32号,才干干净净打开新思路。不像别的装备只加就一种属性,这枚勋章配一起全职业,战士戴了能补强续航,法师戴了能稳住蓝量,道士戴了能强化召唤兽战力,不用再局限于就一种的刷怪升级路子,能尝试更多些些玩法。平时刷怪可以走速刷流,靠着勋章属性‌变猛了嗖嗖快清图;闯关高阶BOSS时,又能靠着多出来来来的抗性顶住伤害,团队配合起来也更顺手。而且这枚勋章的获取,不靠硬氪,全靠平时攒材料、做任务、蹲魔龙树妖是魔龙版本的最中心专属BOSS,在一点八零魔龙版本正式上线,盘踞在魔龙沼泽的最中心区域,是当年高级地图的终极怪物之一。这个BOSS体型庞大、血量沉甸甸、伤害高到离谱,自带覆盖面攻击和慢下来效果,刷新周期长、爆率优厚,能够掉落魔龙系列高级装备和稀罕得很道具,是当年全服玩家争相闯关的顶级目标,带着着数不清老鸟的高级打宝回忆。早年玩游戏的时候,没有现在这么多快捷功能,升级、打宝、发育全靠手动手法,每一次闯关BOSS、每一次爆神级货装备,都能让人心里打鼓很久。新手玩家刚玩游戏时,连打底的的跑动手法都不会,进入魔龙沼泽这类高级地图,很好搞被魔龙树妖和周边小怪围堵秒杀,压根没胆子凑上去BOSS刷新点。随着手法慢慢玩得溜,学会走位躲技能、拉扯BOSS攻击节奏,才敢组队闯关这个高级BOSS。当年闯关魔龙树妖,最考验玩家的走位技巧和团队配合,单人压根不能过关,必须组队配一起三大职业配合默契打架。战士近身抗伤、卡位拉扯,法师放风筝输出、铺火控场,