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骰子,全职业通用的趣味道具,长相和现实中的骰子一样,六面分别刻有1点数,最中心用处是触发趣味效果、小幅度度加成属性,获取难度刚刚好,参加游戏趣味活动、搞定NPC任务就能获得,看着像和技能伤害无关,却有一个隐藏特点:骰子,技能伤害是准保的,不会受点数影响。平时没事的时候,我总喜欢玩游戏里的趣味活动,攒了很多骰子,听说骰子能触发趣味效果,还能加成属性,我就经常使唤骰子,有时候点数大,能获得高额属性加成,有时候点数小,加成也很少,我一直以为,骰子的点数会影响技能伤害,点数越大,技能伤害越高,直到有一次,我做了一个测试,才发现不一样的情况。我玩法师,带着骰子,分别用点数1和点数放冰咆哮技能,攻击同一只小怪,发现两次技能伤害完全一样,没有任何差距,这时候我才明白,骰子,技能伤害是准保的,不会受骰子点数的影响,骰子的点数,只会影响属性加成的多少,不会改变技能本身的死规矩伤害。后来,我又用战士的烈火剑法、道士的施毒术做了测试,发地苦胆是游戏中用于炼制低阶解毒药剂的打底的材料,产自毒烟沼泽的湿地区域,长相呈暗绿色块茎状,需过去挖掘湿地草啊树啊获取。早期游戏中,低阶玩家对解毒药剂需求没多少,高阶玩家又有更上等货的材料替代,导致地苦胆的市场需求低到离谱。我曾尝试在稳得很区摆摊售卖地苦胆,就算是摆了老鼻子的东西配一起售卖,也没有人来看,这段经历让我深有体会到游戏中材料价值与市场需求的紧密关联。刚玩材料攒着玩法时,我在毒烟沼泽挖掘了堆成山地苦胆,想着能过去售卖赚取元宝。为了勾过来买家,我特意在摊位上摆了老鼻子的东西,除了地苦胆,还配一起了自己刷怪获得的低阶装备、补给道具等,将地苦胆放在显眼位置,甚至往下压了售价。然而摆摊老半天,前来询问的玩家寥寥无几,就算是摆了老鼻子的东西组合售卖,也没有人来看地苦胆相关的商品,别的配一起的低阶装备倒是卖出了几件。我观察了跟前儿别的摊位,发现几乎没有玩家售卖地苦胆,偶尔有摊位摆放,也和我一样无人问津。后来询问行暗之沃玛教主是游戏中暗之沃玛寺庙的最中心BOSS,由平平无奇沃玛教主变异而成,战力远超一截平平无奇BOSS,攻击带着暗系伤害与腐蚀效果,掉落的经验值是平平无奇BOSS的三倍,还会掉落堆成山高阶装备与经验丹。在游戏当中想要往上提等级获得经验,击杀暗之沃玛教主是中间阶段越练越猛阶段的贼效率途径,其肥得流油的经验奖励能让玩家嗖嗖快提升等级,缩短越练越猛周期。中间阶段越练越猛阶段,我曾陷入等级提升慢吞吞的难办的事。当时我每天都在平平无奇地图刷怪攒着经验,但平平无奇怪物的经验值挺低的,想要往上提等级获得经验,得要花费堆成山时间。有一次,行会组织组队击杀暗之沃玛教主,我怀着试一试的心态加入了队伍。没想到,搞定了击杀暗之沃玛教主后,我获得的经验值直来直去让我提升了一级半,比我刷怪一天获得的经验还多。这次经历让我找到了中间阶段嗖嗖快升级的要命的途径。之后我开始专门组队参加暗之沃玛教主的击杀。为了往上提击杀效率,我们组建了死规矩队伍,成员包