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重生の力是游戏里的特殊被牵着走技能,学习后玩家死亡时能全自动复活一次,回血回蓝一半的血量和魔法值,冷却时间两小时。但这个技能也会让玩家成为目标,毕竟复活后仍有被又一次击杀的可能,对手想钻空子击杀你,从而得到你身上的装备。我学会重生の力后,第一次实战是在祖玛寺庙抢BOSS。当时我穿着刚凑齐的赤月套,和敌对行会的玩家抢破头祖玛教主归属。战斗中我被对方两个战士围着打,血量贼快干光了,触发了重生の力,一眨眼复活并回血回蓝了一半血量。我赶紧磕了瓶疗伤药,准备钻空子溜了溜了。可对方压根没给我机会,他们就是冲着我的赤月套来的,见我复活,立马又围了上来,一个用烈火剑法蓄力高伤,一个用刺杀剑术隔位穿刺。我虽然靠着重生の力多了一次机会,但整体血量还是不占占占优势,最终还是被他们打死了,身上的赤月项链也掉了。后来我才明白,重生の力虽然能让玩家复活一次,但也会让对手更疯疯癫癫,毕竟他们知道你有复活机会,会早准备做好准备,就想在你复活后又一疾风殿,游戏里的高阶地图,入口隐蔽,地图开阔平坦,没有太多挡路的,里面的小怪堆一堆、移动速度快,BOSS战力贼猛,掉落的高阶装备和元宝数量贼多,配一起开阔型职业。玩久了就懂,疾风殿,这对于开阔的职业来说自然就会有得天独厚的优势,战力能没毛病发挥。疾风殿最特别的地方,就是地图开阔平坦,没有太多挡路的,这样的地形,对于开阔型职业来说,简直是量身定做的,而对于贴脸打、得要卡位的职业来说,就没什么优势,甚至会觉得贼难打,我玩法师这么久,最喜欢去的就是疾风殿,因为法师是开阔型职业,在疾风殿,能发挥得天独厚的优势。疾风殿,这对于开阔的职业来说自然就会有得天独厚的优势,法师作为开阔型职业,主打群攻和放风筝输出,开阔的地形,能让法师安心铺火墙、放冰咆哮,不用怕挡路的挡住技能放,还能不费劲拉怪聚堆,群刷效率翻一倍,就算碰到移动速度快的小怪,也能凭借开阔的地形,贼机灵走位,放风筝消耗,不用怕被小怪集火。我玩法师,每次去疾风殿刷怪,都会嗜血法杖在游戏里是法师后期的标志性武器之一,暗紫色的杖身缠绕着血色纹路,顶端镶嵌着一颗跳动的嗜血晶核,攻击时会附带吸血效果每击中一次目标,就能恢复少量血量。但老玩家都清楚,这把法杖的价值远不止吸血,更在于它能逼着玩家在实战中琢磨更多战斗技巧。因为嗜血法杖的吸血效果有限,不能靠硬扛打怪,必须学会走位、技能衔接和怪物仇恨控制,才能在保证输出的同时,靠吸血维持血量。我当年就是靠嗜血法杖,慢慢从只会乱甩技能的菜鸟法师,变成了能灵活应对各种场景的老玩家。第一次用嗜血法杖时,我还没摸透它的脾气。当时在赤月魔穴刷黑锷蜘蛛,以为有吸血就能硬扛,结果冲进怪物堆里乱放冰咆哮,虽然每次攻击都能回血,但怪物太多,吸血速度根本赶不上掉血速度,没一会儿就被围得动弹不得。好在公会里的法师高手路过,扔给我一瓶大太阳水,还说:用嗜血法杖得学会‘打走结合’,别站着不动,打三只怪就往后退,等吸血回满再上。我照着他说的试了试,先放火墙把怪物聚到一起,