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躲着点项链是游戏里的中间阶段通用项链,样子简约,全身呈淡绿色,上面镶嵌着细小的躲着点晶石,佩戴后能提升躲着点率和一丢丢移动速度,配一起中间阶段所有职业玩家,获取难度刚刚好,刷躲着点小怪、闯关沃玛精英就能爆出。很多玩家觉得他不如攻击型项链实打实好用,却不知道躲着点项链其中一个很一眼看穿不一样的就是躲着点性的贼能打方法,独一份的躲着点机制,能让玩家不费劲压制对手。我中间阶段玩战士的时候,一直戴着攻击型项链,觉得只要攻击管够高,就能硬刚所有对手,可每次PK的时候,都好搞被法师的冰咆哮、道士的施毒术击中,就算硬顶输出,也会浪费堆成山血瓶,有时候还会被对手反杀,特别郁闷。身边有个玩家,一直戴着躲着点项链,PK的时候,总能不费劲躲着点我的刺杀剑术,我打了老半天,也碰不到他一下,最终被他消耗打死。我赶紧换了一条躲着点项链,戴上后再去PK,才发现他的独一份之处,躲着点项链其中一个很一眼看穿不一样的就是躲着点性的贼能打方法,他不是靠攻疗伤包是游戏中最中心的回血道具,分为平平无奇、高等级、超级三个等级,能嗖嗖快回血回蓝玩家血量,是保障活下来的要命的物品。游戏中的防守技能多以护盾、减伤、控制为主,而疗伤包并非自个儿用,之后就是防守技能的组合用了,过去防守技能为疗伤包的用创造稳得很环境,能老鼻子提升活下来概率,扛得住高强度战斗。之前用疗伤包时,我经常陷入回血时被攻击的难办的事。在PK或闯关BOSS时,我血量下降后直来直去用疗伤包,但疗伤包的回血过程得要时间,期间被对方一直有攻击,往往血还没回满就被击杀。尤其是对着祖玛教主这类高一眨眼炸场BOSS时,简简单单用疗伤包压根不能扛得住其技能伤害。后来我发现,之后就是防守技能的组合用了,过去防守技能的配合,能让疗伤包的回血效果顶大的化。我开始研究疗伤包与防守技能的组合技巧,以战士职业为例,当血量下降至30%时,先放野蛮冲撞将怪物或对手推开,创造一眨巴眼的稳得很空当,然后嗖嗖快用高等级疗伤包回血;如果碰到覆盖面攻击,就道士这职业,说起来也不容易,既要加血、上毒,还要召唤神兽抗伤,有时候忙得手忙脚乱,直到我用了炼狱,才发现这武器能减轻道士的负担,真的太实用了。以前我用的是普通武器,攻击太低,就算给怪物上了毒,也要耗很久才能打死,还要一直给神兽加血,特别累。后来我换了炼狱,攻击一下就上去了,给怪物上了毒之后,再用炼狱砍几下,就能快速打死怪物,不用再耗半天。而且炼狱的属性还能提升道士的续航,减少蓝瓶的消耗,以前刷怪的时候,要带一堆蓝瓶,不然蓝不够用,换了炼狱之后,蓝瓶的消耗少了很多,不用频繁回城补蓝,节省了不少时间。有一次我去祖玛寺庙刷怪,遇到了几只祖玛卫士,以前用普通武器,要召唤神兽抗伤,还要一直加血、上毒,耗了十几分钟才打死,换了炼狱之后,我一边上毒,一边用炼狱砍,再加上神兽辅助,几分钟就把它们清了,还没怎么掉血。说真的,道士用炼狱,真的能减轻不少负担,不用再像以前那样忙得不可开交,能更轻松地刷怪、打boss,这武器我能用到后期。