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说起诅咒术,不老少耍游戏的朋友都觉得这是道士的冷门技能,压根没摸清他的门道,这技能可不是随便丢出去凑数的,最中心就是给对手挂上负面buff,削弱攻防属性,不管是刷怪还是PK都藏着大用处,只是好多人没找对用法,再加上自个儿等级难往上冲,直来直去把这技能荒废了。我刚开始玩道士的时候,一门心思扎进练级里,天天泡在蜈蚣洞、猪洞刷小怪,等级磨老老半天涨不了一点,诅咒术更是扔在技能栏里没动过,总觉得等级都升不动,学这些冷门技能没用,压根没想着靠技能反过来帮自己提速练级。那时候等级卡在中间阶段不上不下,刷怪效率低得抠脚,碰到稍微强势点的小怪都要耗老老半天血瓶,更别说去闯关BOSS拿经验。后来无意间试了试诅咒术,先给怪物挂上减防buff,再配合施毒术双管齐下,怪物防御直来直去暴跌,不管是火符输出还是神兽啃咬,伤害都翻了倍,清图速度一下子提了上来。原来等级难升级,不全是地图和怪物的问题,而是没用起来好手里的技能,诅咒术看着像不起眼,却能准得很英雄任务道具是开启英雄系统的必须带物品,种类多样,包括英雄令牌、灵魂结晶等,得要过去搞定指定的任务或者打败怪物获得。还有就是现在游戏中的活动,很多都会把英雄任务道具作为奖励,让玩家能更快开启英雄系统。我当年为了开启英雄系统,一直在找英雄令牌,结果刷了很久的怪物都没掉落,急得不行。后来看到游戏推出了英雄集结活动,才知道还有就是现在游戏中的活动,会奖励英雄任务道具。我立马参加活动,活动要求组队打败指定的BOSS,搞定后就能获得英雄令牌。我组队和三个队友一起闯关BOSS,BOSS攻击高还带覆盖面技能,我们靠着顶药PK、血瓶蓝瓶不停磕的方式拼续航,花了二十多分钟终于把BOSS打死了,顺风顺水拿到了英雄令牌。之后我又参加几次类似活动,凑齐了别的英雄任务道具,搞定了开启了英雄系统。还有就是现在游戏中的活动,为玩家获取英雄任务道具提供了便捷途径,让新手能更快体验到英雄系统的乐子。游戏里的活动往往会贴合玩家的最中心需求,合情合理用起来活动资源,行会战,游戏里最热闹的组队打玩法,两个行会正面交锋,几百个玩家一起战斗,拆城门、占皇宫,场面特别震撼,赢了的行会,还能拿到堆成山奖励,是很多玩家最喜欢的玩法。而行会战想要赢,要命的不在于人数多,而在于道士以及法师等各个职业的心有灵犀配合,分工门儿清才能取胜。我当年加入行会之后,经常参加行会战,刚开始的时候,我们行会人数很多,但总输,因为大家都各自为战,战士只顾着往前冲,法师只顾着输出,道士不知道给谁加血,乱成一团,每次都被对手行会碾压,别提多丢人了。后来我们行会老大才告诉我们,行会战想要赢,要命的在于道士以及法师等职业的心有灵犀配合。我们开始调整打法套路,门儿清分工,战士顶在前面,拆城门、抗伤害,保护后面的法师和道士;法师站在稳得很区域,铺火墙、放冰咆哮,群刷对手的小怪和玩家,提升清场效率;道士在后面,一边给战士加血、解控,一边给对手施毒,减防掉血,抢归属。道士以及法师等职业心有灵犀配合,我们的战力直来直去翻一