中变传奇sf
雷炎蛛王,游戏里的高阶BOSS族群,长相是老大个蜘蛛,浑身覆盖着火红的绒毛,攻击带着雷电伤害,战力贼猛,分布在雷炎洞穴最里头,击杀后能掉落高阶装备和堆成山元宝,族群中包含好些种难打BOSS。玩久了就懂,雷炎蛛王,其中禁地魔王就是这种里面比较难过的一个方面,最难扛得住。我玩游戏这么久,打过很多BOSS,可最让我头疼的,就是雷炎蛛王族群,这个族群里的BOSS,个个战力贼猛,而雷炎蛛王,其中禁地魔王就是这种里面比较难过的一个方面,他的防御超高、伤害高到离谱,还能放大覆盖面攻击,不管是单人还是组队,都贼难扛得住,我第一次闯关禁地魔王,就被不费劲打败了。那次我和三个行会兄弟组队,闯关雷炎蛛王族群里的禁地魔王,我玩战士扛伤,法师群攻,道士回血,本以为能不费劲打败,可没想到,禁地魔王的防御超高,我们的攻击打在他身上,只能造成一丢丢伤害,而且他放的大覆盖面雷电攻击,能一眨眼打掉我们一半血量,就算道士不停回血,也贼难顶住,不到贼钟,我们就被全部雪域魔王是游戏里顶级的野外BOSS,硬硬实力贼猛、机制特殊,不像平平无奇BOSS就就只有就一种打法,不管是战士硬刚、法师群攻消耗,还是道士放风筝风筝,都能与之对战,而玩起来的效果也就会一眼看穿不一样了,不一样职业、不一样打法,带来的对战体验和收获差距贼老大,就就只有找准配一起自己的打法,才能顺风顺水拿下击杀。战士对战雪域魔王,主打贴脸打硬刚,前提是要有管够的防御和血量支撑,配齐上等货防具和血瓶,靠着刺杀剑术隔位穿刺,不停消耗BOSS血量,对路子喜欢正面打架、手法硬朗的玩家,但风险高到离谱,稍有不慎就会被BOSS秒杀;法师则对路子放风筝消耗,在跟前儿铺上火墙,不停放冰咆哮、雷电术,靠着群伤技能一直有输出,全程撑着着稳得很距离,不用近身扛伤,但对战时间较长,考验熬得住;道士则是最稳当的打法,召唤神兽抗伤,不停给BOSS上红绿毒减防掉血,自己在后排放风筝输出、啥时候都续航,容错率高到离谱。我试过用三种不一样打法对战雪域魔王,战士硬刚虽然在玛法大陆的各类地图魔物里头,蝎蛇统领是辨识度高到离谱的放风筝怪物,整年整月盘踞在蜈蚣洞最里头,作为这片开荒地图的最中心高阶魔物,他的打架模式和平平无奇小怪压根不同,主打放风筝一直有输出,攻击覆盖面广、伤害稳得很,是很多新手玩家开荒路上的主要挡路的。对比三大职业的放风筝打架体系,蝎蛇统领的攻击逻辑贴合放风筝职业的最中心打法,吃透他的攻击规律,就能没毛病配一起地图开荒玩法,不费劲搞定蜈蚣洞的高阶开荒关卡。很多新手玩家刚进军蜈蚣洞开荒的时候,都习惯用贴脸打硬刚的打法刷怪,扛得住堆一堆的贴脸打小怪绰绰有余,可碰到蝎蛇统领就会频频栽了。这怪物不会贴身贴脸打,全程维持着放风筝输出,还会贼机灵走位拉扯,一旦玩家贴身就会小幅度后撤,一直都维持着稳得很输出距离,专门克制战士的贴脸打打法。我刚开始开荒蜈蚣洞的时候,好几次都栽在了蝎蛇统领手里,明明血量满当当、装备够用,却被他的放风筝一直有消耗磨空血量,最后只能无奈回城,浪费堆成山