荣誉勋章12号
封魔道是游戏中道士职业的高阶控制技能,过去消耗堆成山技能点数解开,放时可在指定区域形成封印结界,对进入结界的怪物造成一直有伤害并限制移动,一起驱散怪物的增益buff。古城遗迹作为游戏当中新推出没多久的项目,地图内怪物堆一堆且带着好些种增益buff,探索难度高到离谱,而封魔道技能能准得很破解这些难题,为古城遗迹探索提供有力保障。古城遗迹刚推出时,我就第一时间参加探索。作为游戏当中新推出没多久的项目,我本以为凭借自己的战力能不费劲扛得住,结果却屡屡受挫。遗迹内的古城守卫不仅攻击高,还带着防御强化增益buff,平平无奇攻击贼难破防;古城妖灵则会放群体慢下来技能,让探索节奏变得贼拖沓。有一次,我被一群带着增益buff的怪物围着打,最终因输出不够、移动受限被击杀,探索进度停滞不前。后来我意识到得要提升控制能力,便专心提升封魔道技能等级。技能满级后,我又一次前往古城遗迹探索。对着带着防御强化buff的古城守卫,我先放封魔道形成封印结界,将其困雪域魔王是游戏里顶级的野外BOSS,硬硬实力贼猛、机制特殊,不像平平无奇BOSS就就只有就一种打法,不管是战士硬刚、法师群攻消耗,还是道士放风筝风筝,都能与之对战,而玩起来的效果也就会一眼看穿不一样了,不一样职业、不一样打法,带来的对战体验和收获差距贼老大,就就只有找准配一起自己的打法,才能顺风顺水拿下击杀。战士对战雪域魔王,主打贴脸打硬刚,前提是要有管够的防御和血量支撑,配齐上等货防具和血瓶,靠着刺杀剑术隔位穿刺,不停消耗BOSS血量,对路子喜欢正面打架、手法硬朗的玩家,但风险高到离谱,稍有不慎就会被BOSS秒杀;法师则对路子放风筝消耗,在跟前儿铺上火墙,不停放冰咆哮、雷电术,靠着群伤技能一直有输出,全程撑着着稳得很距离,不用近身扛伤,但对战时间较长,考验熬得住;道士则是最稳当的打法,召唤神兽抗伤,不停给BOSS上红绿毒减防掉血,自己在后排放风筝输出、啥时候都续航,容错率高到离谱。我试过用三种不一样打法对战雪域魔王,战士硬刚虽然在玛法大陆的各类地图魔物里头,蝎蛇统领是辨识度高到离谱的放风筝怪物,整年整月盘踞在蜈蚣洞最里头,作为这片开荒地图的最中心高阶魔物,他的打架模式和平平无奇小怪压根不同,主打放风筝一直有输出,攻击覆盖面广、伤害稳得很,是很多新手玩家开荒路上的主要挡路的。对比三大职业的放风筝打架体系,蝎蛇统领的攻击逻辑贴合放风筝职业的最中心打法,吃透他的攻击规律,就能没毛病配一起地图开荒玩法,不费劲搞定蜈蚣洞的高阶开荒关卡。很多新手玩家刚进军蜈蚣洞开荒的时候,都习惯用贴脸打硬刚的打法刷怪,扛得住堆一堆的贴脸打小怪绰绰有余,可碰到蝎蛇统领就会频频栽了。这怪物不会贴身贴脸打,全程维持着放风筝输出,还会贼机灵走位拉扯,一旦玩家贴身就会小幅度后撤,一直都维持着稳得很输出距离,专门克制战士的贴脸打打法。我刚开始开荒蜈蚣洞的时候,好几次都栽在了蝎蛇统领手里,明明血量满当当、装备够用,却被他的放风筝一直有消耗磨空血量,最后只能无奈回城,浪费堆成山