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重生の力是游戏里的特殊被牵着走技能,学习后玩家死亡时能全自动复活一次,回血回蓝一半的血量和魔法值,冷却时间两小时。但这个技能也会让玩家成为目标,毕竟复活后仍有被又一次击杀的可能,对手想钻空子击杀你,从而得到你身上的装备。我学会重生の力后,第一次实战是在祖玛寺庙抢BOSS。当时我穿着刚凑齐的赤月套,和敌对行会的玩家抢破头祖玛教主归属。战斗中我被对方两个战士围着打,血量贼快干光了,触发了重生の力,一眨眼复活并回血回蓝了一半血量。我赶紧磕了瓶疗伤药,准备钻空子溜了溜了。可对方压根没给我机会,他们就是冲着我的赤月套来的,见我复活,立马又围了上来,一个用烈火剑法蓄力高伤,一个用刺杀剑术隔位穿刺。我虽然靠着重生の力多了一次机会,但整体血量还是不占占占优势,最终还是被他们打死了,身上的赤月项链也掉了。后来我才明白,重生の力虽然能让玩家复活一次,但也会让对手更疯疯癫癫,毕竟他们知道你有复活机会,会早准备做好准备,就想在你复活后又一宙迪手套,全职业通用的中阶手套,全身银色,上面刻有细碎的纹路,最中心加成攻击和攻速,还能提升技能放速度,获取难度刚刚好,击杀沃玛教主精英怪就能掉落,配一起所有中间阶段玩家。玩久了就懂,宙迪手套,当然从现在玩法本身的情况去考虑的时候,他的配一起度高到离谱,不管什么玩法都好使。以前我用过很多手套类装备,有的只对路子刷怪,有的只对路子PK,还有的只对路子打BOSS,玩法就一种,换一种玩法就要换手套,特别麻烦,直到我爆到了宙迪手套,才发现,这款手套贴合当下所有玩法,不管是刷怪、PK,还是打BOSS、打金,都能没毛病配一起,不用老多回换掉,实打实好用性拉满。宙迪手套,当然从现在玩法本身的情况去考虑的时候,当下游戏的主流玩法就是刷怪升等级、PK冲排名、打BOSS爆装备、打金攒元宝,而宙迪手套的属性,刚好贴合这些玩法,刷怪的时候,攻速和攻击提升,清怪效率翻一倍,能嗖嗖快升等级、攒装备材料;PK的时候,技能放速度提升,技能接上丝滑得很,能不费劲碾疾风殿,游戏里的高阶地图,入口隐蔽,地图开阔平坦,没有太多挡路的,里面的小怪堆一堆、移动速度快,BOSS战力贼猛,掉落的高阶装备和元宝数量贼多,配一起开阔型职业。玩久了就懂,疾风殿,这对于开阔的职业来说自然就会有得天独厚的优势,战力能没毛病发挥。疾风殿最特别的地方,就是地图开阔平坦,没有太多挡路的,这样的地形,对于开阔型职业来说,简直是量身定做的,而对于贴脸打、得要卡位的职业来说,就没什么优势,甚至会觉得贼难打,我玩法师这么久,最喜欢去的就是疾风殿,因为法师是开阔型职业,在疾风殿,能发挥得天独厚的优势。疾风殿,这对于开阔的职业来说自然就会有得天独厚的优势,法师作为开阔型职业,主打群攻和放风筝输出,开阔的地形,能让法师安心铺火墙、放冰咆哮,不用怕挡路的挡住技能放,还能不费劲拉怪聚堆,群刷效率翻一倍,就算碰到移动速度快的小怪,也能凭借开阔的地形,贼机灵走位,放风筝消耗,不用怕被小怪集火。我玩法师,每次去疾风殿刷怪,都会