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龙纹

沙巴克,游戏里的顶级攻城地图,也是后期玩家抢破头的最中心场地,城堡结构绕得很,通道纵横交错,里面布满了沙巴克守卫和高阶小怪,最中心特点是怪多且贼能打强,引怪难度大,是考验玩家走位的要命的场地。很多玩家引怪总栽了,其实沙巴克,因为直线的走位是引怪里面最不能出现的,一用就好搞被围。我后期经常和行会兄弟组队去沙巴克攻城、刷怪,刚开始的时候,我引怪总喜欢走直线,觉得直线走位最快,能嗖嗖快把怪引到队友身边集火清掉,可每次刚走两步,就被沙巴克的小怪和守卫围得水泄不通,前后左右都是怪,压根躲不开,就算带了很多疗伤药,也扛不住他们的一直有攻击,没多久就被击杀,不仅自己栽了,还连累队友被怪围着打,心里特别愧疚。后来,行会里的走位大佬告诉我,沙巴克地形绕得很、怪又堆一堆,直线走位就是引怪的大忌,沙巴克,因为直线的走位是引怪里面最不能出现的,直线走位会把沿途所有的怪都勾过来过来,而且没法躲着点怪的攻击,很好搞被围杀。他教我,引怪要用锁妖塔顶是游戏中有那味儿了的高阶地图,位于锁妖塔的最高层,地图内空间狭小但怪物密度高,刷新着锁妖卫士、塔顶妖灵等强力怪物,还隐藏着终极BOSS锁妖尊者。其实不管在前期还是后期,锁妖塔顶都具有独一份的最中心价值,前期可作为中间茬儿升级、获取打底的装备的要命的区域,后期则是抢破头稀罕得很道具、闯关高阶BOSS的最中心战场。前期越练越猛阶段,我碰巧发现锁妖塔顶的中间茬儿价值。当时我等级挺低的,平平无奇地图的怪物经验少,高阶地图又贼难扛得住,而锁妖塔顶的低层怪物前期开了区域等级配一起,经验值比平平无奇地图高30%,掉落的装备也能满足前期越练越猛需求。我每天都会前往锁妖塔顶刷怪升级,不到一周就提升了五级,还获得了青铜战甲等打底的装备,顺风顺水度过了前期越练越猛瓶颈。后期等级提升后,锁妖塔顶开了了更顶层区域,其最中心价值也随之转变。高层区域的锁妖卫士与塔顶妖灵掉落堆成山高阶装备材料,终极BOSS锁妖尊者更是会掉落锁妖套装等神级货装备。我荣誉勋章13号是游戏里的中间阶段勋章,能提升一丢丢攻击和防御,还能增加一点暴击率,但获取方式比较特殊,得要搞定堆成山的重复性任务。但是这对于我们自个儿提升等级的速度来说太局限了,因为搞定这些任务会占用堆成山练级时间。我当年为了获得荣誉勋章13号,每天都在重复做清缴小怪的任务,这个任务得要每天刷一百只指定小怪,搞定后才能获得一点勋章碎片,凑齐了碎片才能兑换。本来我每天能有五个小时的练级时间,结果为了做任务,要花三个小时刷小怪,只剩下两个小时练级,升级速度一眼看穿变慢。有次我算了一下,兑换荣誉勋章13号得要花二十天时间,这二十天里我的升级速度比之前慢了三成。虽然荣誉勋章13号的属性还挺带劲,但但是这对于我们自个儿提升等级的速度来说太局限了。后来我不犹豫不搞了了兑换,把时间都用在练级和闯关BOSS上,升级速度贼快就追了上来,还爆了一件属性比勋章更顶的装备。游戏里选择道具时,不仅要看属性,还得考虑获取成本,不要为了一件道具耽误最中