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天狼蜘蛛

刚学会野蛮冲撞那会儿,我正卡在二十级出不了新手村。隔壁服务器有个叫黑风寨的行会,专挑软柿子捏,好几次我和兄弟去沃玛寺庙练级,都被他们堵在门口。有回我们刚把沃玛教主引出来,他们就冲过来抢怪,法师铺火墙,道士招狗咬人,我们几个小号被打得只能躲在稳得很区外干瞪眼。那天我咬着牙把技能书翻烂,终于把野蛮冲撞练到二级。再遇黑风寨的人,他们又想故技重施,我瞅准带头的战士冲过去,顶着他撞到墙角,剑光闪过,直来直去把他手里的青铜剑打掉。兄弟们见状一拥而上,道士给神兽加血,法师在后面放冰咆哮,打得他们落荒而逃。后来我们行会壮大了,每次去祖玛寺庙,我都会走在最前面,碰到不开眼的散人,就用野蛮冲撞把人震开,给兄弟们清出一条路。这技能就像兄弟间的心有灵犀,不得要太多花哨,只要冲得够猛,就能护住身后的人。现在想想,那些被欺负的日子反而成了顶好的的磨刀石,让我们明白,行会不只是个名字,是碰到欺负时敢亮剑的骨气。合击技能是游戏中多职业组队触发的高阶配合默契技能,需两个人或以上玩家达成指定的职业配一起并攒着能量后放,不一样职业组合触发的合击技能效果各异,兼具大覆盖面伤害、控制或治疗等特性。这类技能的设计最中心在于传承老招牌组队玩法的一起,拓展出多元配合默契策略,让所有的玩家在玩游戏老招牌的一起还能够体会到游戏不一样的老招牌与玩法,实现老招牌与创新的双份的体验。早期游戏中,组队玩法多以有手就会的职业分工为主,战士抗伤、法师输出、道士治疗,虽老招牌却缺乏玩法突破。第一次接触合击技能是在行会组织的远古秘境闯关中,我与一名战士玩家组队,在一直有战斗中攒着能量后,意外触发了法战合击·雷霆破技能。一眨眼一眨眼炸场的雷霆之力不仅清空了跟前儿的精英怪怪物,还对秘境BOSS造成了巨额伤害,这种远超一截就一种技能的配合默契效果,让我感遭到了刚出炉的战斗乐子。之后我开始往前冲探索不一样职业组合的合击技能,与道士玩家组队触发的法道合击·噬魂咒,能在造集体隐身术是游戏里道士的团队技能,释放后能让自己和周围5格内的队友进入隐身状态,持续秒,期间不会被怪物发现,但会被玩家攻击。在怪物刷新密集的地图,比如蜈蚣洞猪洞七层,这种怪物在刷新的时候,很容易被突然出现的怪物围攻,用集体隐身术就能暂时躲起来,避免被偷袭,我当年就靠这个技能,在猪洞七层帮队友躲过了无数次怪物围攻。第一次用集体隐身术,是在猪洞七层刷白野猪。我们刚打赢野猪,周围突然刷新了十几只黑野猪,眼看就要被围攻,我赶紧释放集体隐身术,队友们瞬间隐身,怪物找不到目标,慢慢散开了。从那以后,每次在怪物刷新频繁的地图,我都会提前攒好集体隐身术的能量,这种怪物在刷新的时候,只要看到怪物扎堆,就赶紧放技能,帮队友躲偷袭。有次公会组队打祖玛教主,刚到教主刷新点,就遇到其他行会的玩家抢怪。我们赶紧释放集体隐身术,躲在角落里,等对方和教主打得两败俱伤,再出来捡漏,最后顺利拿到教主爆的装备。很多新手道士不知道集体隐身术的用处,其