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蛮荒战刀

魔龙巨人作为中间阶段高阶野怪,战力贼猛、掉落肥得流油,很多玩家闯关他老是输了,不是战力不够,而是没找准对战站位,只要选对位置,就能在场地里不费劲打出强势进攻,稳当当拿下击杀。魔龙巨人场地有独一份的地形优势,找准卡位点位,既能规避巨人的高额贴脸打伤害,又能全程稳得很输出,让自己的进攻压根没挡路的,把战力完全发挥出来。我之前打魔龙巨人,随便找个位置就开打,巨人一顿猛冲猛攻,我压根没有还手的余地,每次都惨败收场。后来摸索透了场地地形,找准挡路的旁边的站位,靠着卡位限制巨人移动,一眨眼就掌握了往前冲权。巨人被卡住不能近身,只能被牵着走承受伤害,我在稳得很位置全力输出,技能伤害全额命中,进攻节奏丝毫不乱,轻不费劲松就能击杀巨人,拿到肥得流油掉落奖励。闯关高阶野怪,站位跟地形往往比战力更要命的得很,魔龙巨人场地的优势,就是给了玩家没毛病的输出环境。不用跟巨人硬拼伤害,只要找准对路子站位,就能封锁他的行动,安心打出强势进攻。疗伤包是游戏中最中心的回血道具,分为平平无奇、高等级、超级三个等级,能嗖嗖快回血回蓝玩家血量,是保障活下来的要命的物品。游戏中的防守技能多以护盾、减伤、控制为主,而疗伤包并非自个儿用,之后就是防守技能的组合用了,过去防守技能为疗伤包的用创造稳得很环境,能老鼻子提升活下来概率,扛得住高强度战斗。之前用疗伤包时,我经常陷入回血时被攻击的难办的事。在PK或闯关BOSS时,我血量下降后直来直去用疗伤包,但疗伤包的回血过程得要时间,期间被对方一直有攻击,往往血还没回满就被击杀。尤其是对着祖玛教主这类高一眨眼炸场BOSS时,简简单单用疗伤包压根不能扛得住其技能伤害。后来我发现,之后就是防守技能的组合用了,过去防守技能的配合,能让疗伤包的回血效果顶大的化。我开始研究疗伤包与防守技能的组合技巧,以战士职业为例,当血量下降至30%时,先放野蛮冲撞将怪物或对手推开,创造一眨巴眼的稳得很空当,然后嗖嗖快用高等级疗伤包回血;如果碰到覆盖面攻击,就火龙面甲是游戏后期更新的高阶头部饰品,归属火龙系列配套道具,整体质感和属性都远超一截同期的平平无奇头盔,上线之后就一直热度居高不下,成为众多高阶玩家的标配道具。他没有花里胡哨的多出来来的特效,最中心优势在于属性均衡,既能兼顾物理防御,又能抵御部分法术伤害,配一起战士、法师、道士全职业用,兼容性猛到炸。近几年各类复刻版本陆续上线,这件道具依旧维持着着超高的出镜率,足以见得他的实打实好用性和收藏价值,远远超一截过很多昙花一现的高阶装备。我第一次爆出这件道具,是在火龙版本正式普及的时间段,那时候游戏高阶地图刚刚解开,火龙巢穴成为全服玩家抢破头的最中心地图,里面的BOSS爆率低到离谱,神级货道具的掉落全靠运气。当时我和几个老友组建了死规矩组队打队伍,每天按时蹲点地图BOSS,不光是为了刷高阶装备,更多些是享受多人组队闯关的乐子。我们队伍职业配一起贼均衡,战士负责近身抗伤、卡位输出,法师放风筝覆盖面清怪、铺垫伤害,道士施毒控场、