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虹蟆蝎卫是玛法大陆里辨识度贼高的地图怪物,整年整月驻守在各大中层练级地图,是老鸟刷图、打装备路上最常碰见的对手。这怪物的特质特别鲜明,顶大的的短板就是出手速度偏慢,攻击接上有一眼看穿的停顿,要是遇上玩家贼机灵走位拉扯,很好搞出现攻击落空的情况,不老少人早期刷怪的时候,都吐槽过他这一招秒的缺陷。但很少有人深究,看着像拉胯的攻速短板,反而能在指定的对战场景中,反衬出玩家英雄合击体系的贼猛,处于下风互补之下,反而能打出没料到的对战效果。我早年玩的那个复古版本里,虹蟆蝎卫就是祖玛寺庙周边的常驻小怪,数量多、分布密,是中间阶段玩家练级、攒打底的装备的主要目标。那时候身边不老少玩家偏爱玩刺客配一起英雄的组合,最拿手用起来怪物和对手的攻击短板找输出机会。刺客本身是近身一眨眼炸场的路子,攻速贼机灵、突进迅猛,刚好能弥补蝎卫这类怪物攻速滞后的问题,我们平时刷怪的时候,玩得溜把控怪物的攻击空隙,就能无伤拉扯输出,刷怪效率远超一截硬神兽这东西,玩过道术的人都不陌生,他是道士的最中心召唤物,血量厚、能抗伤,还能贴脸打攻击,新开玩家如果想在游戏当中不费劲对战,不用被小怪围殴、不用被高等级玩家欺负,准保要学会召唤神兽,有他在,就能不费劲不老少。我刚开新号的时候,就是个纯新手,玩的是道士,等级低、装备差,去新手村附近刷小怪,都能被一群蜈蚣围殴打死,每次都要跑回稳得很区复活,浪费了很多时间。后来升到35级,学会了召唤神兽技能,第一次召唤出神兽的时候,我就觉得有救了,神兽长得像一只大狗,攻击力不算太高,但血量特别厚,能帮我抗住小怪的攻击。从那以后,我每次出门刷怪,都会召唤神兽,让他帮我拉怪、抗伤,我则躲在后面施毒、放符,慢慢消耗小怪的血量,再也不用被小怪围殴了。有一次,一个高等级战士想蹲我,看到我身边的神兽,犹豫了老半天还是冲了上来,结果神兽一下子就缠住了他,我钻空子施毒、放符,慢慢耗掉了他的血量,最后居然把他打败了,这要是没有神兽,我压根不可能赢。新黄泉殿,游戏里的中间阶段团队活动地图,位于地下最里头,地形阴暗、怪物贼猛,最中心特点是得要玩家组队参加,搞定活动可获得少见得很装备和堆成山元宝,获取难度刚刚好,中间阶段玩家组队就能参加,是考验团队配合的最中心活动。很多队伍过关输了,其实黄泉殿,因为在这个活动当中是考量大家心有灵犀配合的要命的得很性,配合不好必栽了。我中间阶段的时候,经常和行会兄弟组队参加黄泉殿活动,刚开始的时候,我们压根不注重配合,每自个儿都只顾着自己刷怪、输出,不管队友的安危,我负责输出,却不管身边的小怪,结果队友被小怪围着打,没人回血,没多久就被击杀,剩下我一自个儿,就算战力再高,也扛不住一群怪物的攻击,每次都过关输了,连活动奖励都拿不到。后来,我们调整了方法,行会队长告诉我们,黄泉殿活动拼的不是自个儿战力,而是团队心有灵犀,黄泉殿,因为在这个活动当中是考量大家心有灵犀配合的要命的得很性,每自个儿都要门儿清分工,战士负责卡位牵制怪物,道士负